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    ps:先说下神之战场的情况吧!首先在前面的一战当中多次出现的【亡者复生】,在游戏当中【亡者复生】是随着连续的使用次数效果递减的,当前生命多少不影响【亡者复生】效果,也就是说【亡者复生】的效果始终按上限计算。第二次对同一部队释放时,治疗量也会下降20%的。不过如果真的尊重原著的话,那么就算纳西尔再怎么放水,城镇级副本也是肯定过不去的,作为主力输出的苍白射手和骷髅禁卫军是回不过来的。毕竟一开始的时候对副本兵力的设置就太高了。而关于生命上限降低出现小数点以后的数值,而不像游戏当中四舍五入,主要是为了好计算。就像在计算兵种杀伤的时候,实际伤害我习惯性计算最大最小伤害的平均值是一个道理,毕竟是数据向的小说嘛!

    还有关于招魂也就是驱役的问题,前面曾经说过在庇护所世界是按照兵种的等级来驱役相应部队的。可是在天空圆顶面对敌人的时候,把大魔法师驱役为吸血鬼,把灯神招魂成尸巫稍微有点不伦不类,就再次回到了正版的行列。主要是庇护所世界的怪物和亚山世界的怪物存在很大的区别。因此格算各的吧!

    总之前面还是出了很多的失误,再次抱歉,没能写出精彩的战斗来!

    谢谢堕落龙皇也就是四海龙尊同学提出的这些问题和纠错。

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    马克从城镇级副本当中退出来之后,有种心力交瘁的感觉。与纳西尔的战斗持续了二十多个回合。战斗强度比以往的任何一次战斗都强,而且面对强悍的纳西尔和其带领的部队,马克必须小心谨慎的防止出错,一个不小心就是军团覆灭的危机。

    尽管马克已经加倍小心了,还是在最后的时候被纳西尔给阴了一下子。最后关头纳西尔那一记【连珠火球】带走了马克270单位的苍白射手和48单位的骷髅禁卫军战士。让马克的实际军力大大缩水,目前剩余部队仅仅为150单位苍白射手和282单位骷髅禁卫军,可以说纳西尔最后的随手一击算是把马克最强输出部队苍白射手给打残了,也给骷髅禁卫军造成了严重伤亡。

    这可以算是马克的军队建立以来吃的最大的亏了。巨大的损失让马克必须对天空圆顶的探索行动重新定位。最初马克一直把浮空城的探索活动定义为寻宝冒险之旅,而纳西尔的强势(即便放水,也是相当强势)表现,给了马克当头一棒。若是马克在用这种心态面对之后的探索活动,那么越来越强大的敌方英雄会教会马克什么是战争的残酷,他们将把马克的军团吃干抹净,让马克一直以来积攒的实力全军覆没,让马克的努力付诸东流。

    好在尽管马克的损失相当大,可收益也相当高。

    在战略经验方面,马克再次获得了11200点的战略经验,而上次给希尔瓦娜斯升级后还剩余3200点战略经验。即便这总计14400的战略经验无法再次将马克提升一级,不过马克本来就是想尽快提升法蕾妲的等级的。若是在与纳西尔的战斗中法蕾妲有【御火术】抵消纳西尔的火焰伤害的话,50%的火系魔法抵御能让马克更轻松一些,而【暴风来袭】针对飞行单位大幅度的减速、减主动性也让马克面对灯神元老和黑曜石像怪的时候更有底气一些。

    马克直接将8000点战略经验注入法蕾妲的身体,让她直接升级到了7级圣骑士。很不幸法蕾妲升级后成长的是防御,而不是知识或魔力。

    但是马克替法蕾妲点亮了【御火术】,【暴风来袭】,【不灭之光】三个光明魔法子技能。

    不灭之光:拥有不灭之光技能的英雄,敌人使用驱散魔法,驱散的成功率减半。敌人使用对应的黑暗魔法(如减速对加速)覆盖时,有50%概率失败。

    御火术:英雄所带领的生物获得50%的火属性抗性,减少受到火系魔法伤害的50%,并且对烈火大师能力的破甲效果免疫。

    风暴来袭:英雄召唤自然力量来影响敌人的飞行类生物,主动性-20%,移动速度-2。

    这样在法蕾妲的技能轮上在光明魔法区域就仅剩下【微光黎明】和【压制光明】这两个三环子技能了。

    微光黎明:提高英雄施展的光明魔法和黑暗魔法效果。(相当于魔法指数+3。)

    看上去这是个非常好,应该优先点出的技能。当然若是没有限制的话,马克倒也想点亮它,可惜微光黎明需要黑暗魔法子技能【堕落骑士】作为前置。身为光之艾尔拉思的选民没有特殊情况的话法蕾妲是注定和这个能力无缘了,而马克倒是具备【堕落骑士】的能力,可是限于与黑暗之龙马拉萨的约定,马克无法修习光明魔法,点亮不了光明魔法的技能轮,他获得【微光黎明】的概率比法蕾妲更低,直接为零。

    压制光明:敌方英雄施展光明魔法时,魔法值消耗加倍。

    这个能力也是那种放在自己手里不怎么样,放到敌人的手里绝对恶心的技能。反正马克暂时不准备让法蕾妲学习它。

    这是战略经验的获取及分配。除了战略经验,天空圆顶之行马克还获得的众多的战略宝物。在村镇级难度马克仅仅获得了两件初级战略宝物就已经喜出望外了。而在城镇级副本当中算上法师宝库的收益,马克整整获得了四件高级战略宝物,三件初级战略宝物。

    法师宝库收获的初级战略宝物永冻冰柱。